基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
今年要不是全运会在广东召开(苏的家乡) 其实他都没必要在去参...
我们可以看一下对照组的macOS,做到了在M1-M2时期号召...
不是 有啥家务? 内衣内裤一定要手洗是不是自己作的? 你说混...
请你设计一个加密货币交易所,主要能支持如下功能: 1,用户充...
在下孤陋寡闻,就连听说,都只听说到C80混凝土。 至于亲眼...
简而言之 1.操作严谨(说是反人类,但能避免很多问题的发生)...
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