基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
几年前有个小趋势,把J***a项目用Go重写,理由是省机器。...
MacOS的流畅,像是你在五星级酒店洗了个澡,毛巾有熏香、镜...
2018年,巴黎世界杯。 刘乒男队全部惨遭淘汰。 樊振东一人...
本文首发于公众号:Hunter后端 原文链接:Golang基...
当然可以,前提是能做到的话。 预警机就像象棋里的【帅】,价...
这是我基于rust写的一款作业调度软件,支持广播执行作业,定...
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